sábado, mayo 21, 2011

Información General del Curso

Objetivo:

El Alumno analizará aspectos generales de los recursos humanos, tecnológicos, modalidades y lenguajes para la elaboración de un producto multimedia interactivo a partir del uso de la computadora asi como de sus aplicaciones.

A continuación se presenta el mapa general de la materia:

Mapa General

viernes, mayo 20, 2011

Lección 1. Nuevas Tecnologías en la Educación

Objetivo:

En esta Sesión identificaras el nuevo papel del docente y del alumno ante las nuevas tecnologías; las implicaciones de las teorías del aprendizaje en el desarrollo del Multimedia Educativo, asi como los eventos del proceso enseñanza aprendizaje.

Lección 1.1 El Nuevo Papel del Docente

Los entornos de enseñanza y aprendizaje y el prefil de los alumnos ya no es el de antes, el papel del docente se encuentra en un proceso de cambio impulsado, entre otros factores, por la introducción de las nuevas tecnologías.

Lección 1.2 Retos actuales del Alumno

A continuación se muestra el video de los Retos actuales del Alumno.




Para mas videos haga click en el siguiente enlace

jueves, mayo 19, 2011

Lección 2.1 Disco compacto y Disco Versátil

Una de las causas que inciaron el auge, primero del CD y ahora del DVD, es su capacidad de almacenamiento; además de que existen opciones técnicas y de mercado que le favorecen. Estos dispositivos pueden ser un soporte de utilidad para el profesor al tratar y presentar contenidos cuyas ventajas favorecen el aprendizaje del alumno.

Lección 2. Soportes para el Uso Educativo

Objetivo:

En esta sesión identificaras algunos de los soportes mas comunes para el uso educativo de nuevas tecnologías.

Contenido de la Sesión:

ME 02 Isterlarla

miércoles, mayo 18, 2011

Lección 3. Soportes para el Uso Educativo de las Nuevas Tecnologías II

En esta sesión identificaras algunos de los soportes más comunes para el uso educativo de nuevas tecnologías.

Lección 3.1 Fotografía, Audio y Video Digital

La fotografía digital consiste, a diferencia de la fotorafía clásica,  en que  las imágenes quedan grabadas sobre un dispositivo de almacenamiento.